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Alfonso AMENDOLA Progetti

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L'obiettivo di questa ricerca è identificare lo spazio di creatività, dialettica, didattica e consumo che unisce la dimensione del videogame al consumo generazionale, soprattutto della Z generation. Il videogioco è il medium che rappresenta in maggior misura la convergenza mediale, espressione della società contemporanea. Attraverso il videogioco, infatti, è possibile intercettare processi e cambi
StrutturaDipartimento di Scienze Aziendali - Management & Innovation Systems/DISA-MIS
ResponsabileAMENDOLA Alfonso (Coordinatore Progetto)
Tipo di finanziamentoFondi dell'ateneo
FinanziatoriUniversità  degli Studi di SALERNO
Importo1.701,14 euro
Periodo31 Luglio 2023 - 31 Luglio 2026
Dettaglio

  Fonte dati U-GOV dal 1 Gennaio 2013