LABORATORIO AVANZATO DI ABILITA' INFORMATICHE PER L'EDUCAZIONE

Sergio Miranda LABORATORIO AVANZATO DI ABILITA' INFORMATICHE PER L'EDUCAZIONE

4422100037
DIPARTIMENTO DI SCIENZE UMANE, FILOSOFICHE E DELLA FORMAZIONE
CORSO DI LAUREA MAGISTRALE
SCIENZE PEDAGOGICHE
2017/2018

OBBLIGATORIO
ANNO CORSO 1
ANNO ORDINAMENTO 2016
SECONDO SEMESTRE
CFUOREATTIVITÀ
330LABORATORIO
Obiettivi
TRASMETTERE METODOLOGIE E STRUMENTI DELL'INFORMATICA CHE FORNISCANO LA BASE CONCETTUALE E TECNICA PER LE APPLICAZIONI RICHIESTE NELLA SOCIETA' DELL'INFORMAZIONE
Prerequisiti
Conoscenze di base delle tecnologie informatiche e dei programmi informatici più diffusi
Contenuti
NOZIONI DI BASE, RAPPRESENTAZIONE DELLE INFORMAZIONI, ARCHITETTURA DI UN ELABORATORE, ALGORITMI. PROGRAMMAZIONE IN SCRATCH ED ESEMPI, SCRATCH VIA WEB, GIOCHI SEMPLICI IN SCRATCH, REALIZZARE ANIMAZIONI E GIOCHI COMPLESSI IN SCRATCH

BASICS, REPRESENTATION OF INFORMATION, ARCHITECTURE OF A COMPUTER, ALGORITHMS. SCRATCH PROGRAMMING AND EXAMPLES, SCRATCH VIA WEB, SCRATCH SIMPLE GAMES, ANIMATIONS AND COMPLEX GAMES IN SCRATCH
Metodi Didattici
LEZIONI FRONTALI IN AULA, ESERCITAZIONI IN AULA, ESERCITAZIONI IN LABORATORIO, E-LEARNING, SELF-ASSESSMENT
Verifica dell'apprendimento
SELF-ASSESSMENT, TEST DI VERIFICA A RISPOSTA MULTIPLA, ESERCITAZIONI
Testi
L. MARI, G. BUONANNO, D. SCIUTO, INFORMATICA E CULTURA DELL’INFORMAZIONE, SECONDA EDIZIONE (COLLANA SCIENZE UMANE). MCGRAW-HILL.
MATERIALE MESSO A DISPOSIZIONE SU PIATTAFORMA DI E-LEARNING “E-LENA”: E-BOOK SU SCRATCH, DISPENSE, SLIDE, ESERCIZI SVOLTI
Altre Informazioni
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  BETA VERSION Fonte dati ESSE3 [Ultima Sincronizzazione: 2019-05-14]